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ドラクエ6以降の体たらくっぷりをどうするよ

MPケチってなんぼ

個人的はドラゴンクエストはMPをいかにケチるかが面白いゲームだと思っている。 めぼしい回復アイテムは薬草ぐらいのもん、MPを回復する道具は超貴重。 レベルが低いうちは薬草でなんとかなる。なんとかなる、がアイテム欄が薬草ばっかりでも困る。 回復しなきゃやられるし、でもMP無駄遣いできないし、そういうバランスが本当に良くできたゲームだと思った。

賢者の石というのもあるにはあるが、あれはベホイミ程度の回復力。 さらに上からもう一回ベホイミかけるか場合によってはベホマかけないとおっつかないこともよくある。 確かにザオラルで生き返る確率がどう考えても低いけど、もともとは死なせちゃ駄目なんで、それぐらいでも良かったのは良かった。 まぁ、いつまで経っても敵から逃げられない時はさすがにイライラした時もあったけど(笑) でもホントよく出来たゲームだと思ったよ。

全てをぶち壊したのは、6に登場する“ハッスルダンス”だ。あとは精霊の踊り(だったっけな?)とか。 要はMPを使わないで簡単に回復出来てしまうというシロモノ。これにはがっかりした。 ドラクエはラストダンジョンでMPもつかなーという緊張感が楽しいのに、全くなくなってしまった。

3は名作だった。あれは面白かった。当時本当にのめり込んだ覚えがある。ハマったなぁ。 5も名作だと思う。良い形で進化した一つの例として実に良かった。完成度も高かった。 それまでずっとバランスのレベルが高かったのに、6でホントに愕然としたね。なんでそう走ったかと。

7はシステム自体は特に目新しいところもなかったけれど、RPGらしかぬストーリー構成で、そこにまだ助けられてたな。 結構怖い系の話だった。まぁまぁ全体的に見ればそこそこは面白かった。 けど、8はまたコレ、どうすればいいのかわからなかったよ。 別に3Dにする必要ない気がするんだけどね。2Dは2Dで良いところあるんだし。 しかも戦闘中に眠れる効果つき。ゲームの中の話でなくて、遊んでる自分自身が。安眠効果抜群だった。 もう最後までやってない。最初の方で進める気がなくなった。

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今後どうなるのだろう

ドラクエはおもしろいという人ももちろんいるけれど、 個人的にはドラゴンクエストはもう終わっている。 何故かと言うと、あの戦闘システムあってのゲームがドラゴンクエストであり、 そのシステムがもう明らかにマンネリ化してるからだ。

もう新しいドラクエが出ても買う気なんてさらさらない。 よっぽど好評で、いつまでもいつまでも売れ続けるんなら、それからちょっと考えてみようかな、それぐらいのレベル。

システムをちゃんと引継ぎずっと守っているから、そういう意味ではドラクエはとても正しい。 でも、あんまりやりすぎるのも、逆にファンを減らしかねないとも思った。


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